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英雄联盟洲际赛赛程安排介绍指南

2026-05-27

《英雄联盟》是一款竞技游戏,说起来洲际赛可是英雄联盟电竞赛事中的重头戏呢!2019亚洲对抗赛将在7月4日至7日举行,地点是韩国首尔,四大赛区的十二支队伍将展开激烈争夺。今天小编的主要工作就是给大家详细介绍这次洲际赛的赛程安排,完整的比赛时间表和各阶段的对阵信息都整理好了,召唤师们看比赛前可得先了解一下。感兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧!

2019年《英雄联盟》职业联赛夏季赛,在6月30日已经完成了常规赛第五周的赛程,而LPL夏季赛也将暂时告一段落,在7月12日才正式回归。而在即将到来的7月4日至7日,2019年亚洲对抗赛(以下简称:洲际赛)将点燃战火,四大赛区的12支队伍于韩国首尔展开激战。

今年的洲际赛依然是由小组赛、半决赛、决赛三个阶段组成。其中小组赛将于7月4日至7月5日两个比赛日完成,7月6日至7月7日,半决赛与决赛将相继进行。

根据赛事规则安排,来自LPL、LCK、LMS、VCS四个赛区的十二支队伍将共同参与到2019亚洲对抗赛的冠军争夺当中,其中LPL、LCK将分别派出春季赛表现最优的四支队伍参赛,而LMS、VCS则将各自派出两队,于亚洲对抗赛期间结成同盟,与LPL、LCK同场竞争。而这十二支参赛队伍的名单也已于此前确定,它们分别是:

LPL:iG、JDG、FPX、TES

LCK:SKT、GRF、KZ、DWG

LMS:FW、MAD

VCS:DBL、EVOS

2019亚洲对抗赛小组赛阶段赛程现已正式公布,揭幕战将由2019LCK春季赛冠军SKT对阵LMS七连冠得主FW。LPL队伍JDG、FPX、TES也将在当天先后亮相面对劲敌;小组赛次日,LPL赛区iG战队将首先迎来FW的挑战,此后与SKT的正面对抗则将为小组赛阶段划上句号。以下是2019亚洲对抗赛赛程:

英雄联盟赛程

自从2017年Riot开始设立洲际赛后,LPL已经连续夺得2017、2018两届“亚洲冠军”的荣誉。2017洲际赛在中国台湾高雄市举办,LPL派出的四支队伍分别是RNG、WE、EDG、OMG,LPL在本次洲际赛小组赛发挥不佳,3个赛区排在最后一名,当时很多LPL粉丝的想法是在半决赛中能战胜LMS赛区就好,保住亚洲第二赛区的位置,半决赛非常惊险,LPL最后和LMS大战5局,成功进入了决赛。虽然进入了决赛后大部分粉丝对夺冠都不抱有期望,但是在决赛中LPL先行出战的EDG和WE接连战胜LCK的SSG和SKT,LPL粉丝突然发现原来这次LPL离洲际赛冠军仅仅只有一步之遥,最终在第四局比赛中RNG战胜了MVP,LPL以3:1的比分战胜了由SKT领衔的LCK赛区,夺得第一届洲际赛的冠军,当时LPL解说台的娃娃和米勒赛后激动落泪。

2018洲际赛来到了中国辽宁大连市举办,这次洲际赛LPL派出的四支队伍分别是RNG、EDG、iG、RW,LPL在小组赛以小组第一出线,最终和LCK再次在决赛相遇,在决赛的BO5中,LPL在前3局1:2比分落后,而且在第四局的安排上,是由LPL赛区的4号种子RW对战LCK赛区1号种子KZ,当时很多人都不看好RW能战胜KZ,LPL无法完成洲际赛冠军的卫冕,但最终RW凭借着中单Doinb使用克烈非常出色的发挥,以弱胜强,战胜了KZ,帮助LPL拖入到决胜局,最后的决胜局,RNG不负众望击败AFS,LPL再次夺得了2018洲际赛的冠军!

今年已经是第三届亚洲对抗赛了,和前两届一样LPL派出了春季赛发挥最出色的四支队伍,这次的LPL代表队由iG领衔,带领着三支从未登上国际大赛舞台的队伍出战韩国首尔,这次的挑战将会更大,一则这次的LCK队伍占据主场优势,二则LMS赛区和VCS赛区组成联队征战洲际赛,他们的实力变得更强。虽然今年LPL想实现三连冠的难度很大,但是前两届的LPL代表队在洲际赛同样遭遇困境,最终还是拼搏杀出重围夺得冠军,这足以说明LPL拥有着最团结、最凝聚的力量。

英雄联盟线下赛成功的启示

在IOS畅销榜前十名霸榜长达半年的《三国之刃》,日前以一场线下赛事再度引发业界话题。5月30日,首届《三国之刃》巅峰线下赛在深圳成功举行。这场包含3v3团队赛和个人竞技赛的线下赛事吸引了相当多玩家和媒体到场,同时接近10万的赛事总奖金也大有赶超端游赛事之势。在重度手游逐渐成为手游行业新的增长点之后,手游竞技开始成为众多厂商的布局之选,《三国之刃》线下赛成功举办只是引路石,手游竞技会不会成为手游行业的下一个蓝海?我们不妨来探究下手游竞技的未来可能。

英雄联盟成功举办

竞技化产品频出

伴随着中重度游戏逐渐成为新的市场热点,重战斗轻休闲的游戏模式开始成为新品主流。根据PP助手发布的2015年4月游戏报告来看,在60款四月新游中有15款ARPG动作手游和6款RPG手游,不包括偏策略的卡牌游戏的话,重度游戏的占比也已经超过了3成。大量重度手游的涌入,不仅让市场找到了新的增长点,也促使一些端游中的成功经验被复制进手游市场。虽然手游占据的只是碎片时间,但是重度手游带来的不亚于端游的游戏体验,预示着新的社交需要。在竞技场、跨服战不断被推出后,“手游竞技”开始成为许多厂商关注的新方向。手游能不能搞比赛?《三国之刃》线下巅峰赛交出了满意答卷。

英雄联盟三国之刃

作为腾讯精品策略支持下的一款产品,由飞鱼科技开发的《三国之刃》曾经连续数月独霸IOS畅销榜榜首,即使上线超过半年,目前也依旧稳居IOS畅销榜前十位。颠覆三国游戏的格斗玩法,多人同屏对战的团战模式,酣畅淋漓的动作体验等等,都成为《三国之刃》区别竞品的最大特色。而这些特色也成为“竞技化”的必备元素。5月30日,《三国之刃》首项赛事“巅峰线下赛”成功举办,通过多场3v3团体赛和个人竞技赛,向大众展示了《三国之刃》的竞技可能,其比赛的激烈程度更是让玩家们感到激情澎湃和过瘾。

结合早前一些业内参展电竞的产品来看,其实重度手游的大规模推出已经标志着可竞技产品逐渐进入市场,而这些产品将是手游竞技大有作为的硬件条件。

手游竞技人气基础已形成

如果说产品是硬件,那么玩家基础就是软件了。根据艾瑞咨询近期的一份报告,受访的中国手游玩家中有56.6%的玩家明确表示有参加比赛的意愿。同时,42%左右的玩家表示他们虽然可能不会参加,但愿意通过观看等各种途径参与到比赛中来。也就是超过95%的受访玩家已经认同和接受手游比赛的存在。我们再回到传统的电竞市场来看一下,根据统计,2014年全国共有4000万的电竞爱好者,2亿的潜在受众。考虑到电竞爱好者和手游玩家的重合率,我们有理由相信,还未正式起步的手游竞技至少可以拥有千万量级的潜在市场。一旦有好的竞技化产品出现,再配合完整的成熟的赛事品牌,手游竞技市场极有可能快速形成。

英雄联盟竞技

需建立具有行业影响力的赛事品牌

对于方兴未艾的手游竞技市场,还需要具有行业影响力的赛事品牌进行推动。其实对于传统的电竞爱好者来说,已经停摆的WCG和正在火热继续的WCA,都是响当当的名字。这些世界级的精品赛事不仅带来大量的自然关注流量,更对新产品和行业具有不可估量的推动作用。如果单纯谈产品的话,像《英雄联盟》的世界总决赛对LOL玩家来说也是场竞技盛宴,每年比赛时候的网络直播观看人群都可以达到3000万以上。因此,手游竞技的未来如果想真正的朝着职业竞技发展的话,必须建立具有行业影响力和号召力的赛事推动。

英雄联盟巅峰

《三国之刃》首届巅峰线下赛对手游竞技是一次触动,也是一次推动,更可能是一个行业赛事品牌的创立基础。在整个赛事宣传上,《三国之刃》通过“爱游戏也爱生活”的人文主题进行一连串话题曝光和包装,从“为你一暂”到“为你一赞”,再到最后的“为你一战“,体现了腾讯在赛事品牌建立上的雄心。另外,在赛事体系建立上,《三国之刃》也采用了天梯选拔+网络票选+线下入围的完整赛程,通过公平公正兼具人气号召力的选拔模式,将实力最强的玩家请到现场。其整个宣传节奏和赛事运作,已经与传统电竞不相上下。我们可以清楚的看到,建立行业赛事品牌已经成为《三国之刃》下一阶段的目标,而这一切也是整个手游竞技之幸。

从《三国之刃》看手游竞技,不是妄想,就看谁会踏出第一步。

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